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2022.07.11 回転するドラム内のマルチ球体粒子の混合
Aspherixを使ったマルチ球体の混合シミュレーションです。ドラムの中心に、鎌形のパドルが10箇所シャフトに接続されており、固定したドラムの中でシャフトが回転することで内部のマルチ球体粒子が混合されます。粒子の色は速度を表しています。このシミュレーションでは回転運動を取り扱っていますが、Aspherixで利用できるメッシュの運動はこの他に、線形運動、振動、並進運動+円運動のような複数うの運動の組み合わせ、コインのような円盤の揺れ、6DOFといった幅広い運動を加味して計算を行うことができます。 【粒子の設定】 この例では1つのマルチ球体は図右下のように3つの球が直線的に結合した状態で定義されています。構成する球体の半径違いで形状の異なるマルチ球体粒子を3種類定義します。マルチ球体粒子を構成する球の半径と全粒子内における構成割合は以下のように定義します。 マルチ球体粒子:半径0.009m,33%/半径0.010m,34%/半径0.011m,33% 法線接触モデル:hertz 接線接触モデル:history 凝集モデル:sjkr 転がり摩擦モデル:設定なし 重力設定:あり 粒子挿入設定:粒子はドラム内の4つ領域に分けてします。質量速度50kg/s、0.03s毎に挿入します。このシミュレーションでは合計800粒子が挿入されます。 【メッシュ壁面の設定】 壁面に設定した材料により機械力学的、熱力学的性質が考慮されます。ドラムは円断面の直径が1.9m、全長が2.7m、鎌状パドルのサイズは0.7mです。 法線接触モデル:hertz 接線接触モデル:history 凝集モデル:sjkr 転がり摩擦モデル:設定なし シャフトの回転周期:10s 【その他の設定】 このシミュレーションでは2段階にわけて計算を行っています。一段階目に上記の設定で粒子を挿入し、初期状態を作成します。2段階目にシャフトを回転させ、混合のシミュレーションを行っています。
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2022.05.31 Home詳細を見る
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9999.06.15 スクールお申し込みについて
CAEソリューションズがご提供するスクールに関する注意事項です。 お申込みの前に必ずご一読ください。
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2022.07.11 Aspherix
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2022.06.07
DADiSP/Filters
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2022.07.11
繊維状粒子でモデル化した草を刈るシミュレーション
Aspherixを使った繊維状粒子の草を刈るシミュレーションです。ここでは粒子の長さを色で表現しています。もみの木の右に草を刈るブレードが黒い長方形の形状として表示されています。ブレードの高さはちょうど草の緑色の粒子と同じ位置にあり、これが移動しながら回転すると繊維粒子を切断し、周辺に赤い粒子が飛び散っていることがわかります。 Aspherixでは、球体だけでなく、このような繊維粒子、マルチ球体、ボンド粒子、凸形状、凹形状、スーパークアドリックといった様々な種類の粒子を使ってシミュレーションを行うことができます。 繊維粒子では、この繊維を構成する粒子間にはたらく力によって、繊維が曲がった後の復元力を再現したり、高度な繊維モデルを使用して、繊維粒子間の凝集、塑性変形、座屈も考慮して計算を行うことができます。 【粒子の設定】 この例では充填タイプの粒子挿入方法を使用しています。まず薄い地面領域を設定し、そこに種となる粒子をランダムに配置します。この種を起点に繊維粒子を配置します。 繊維粒子:半径0.003mの球状粒子が15個連なった数珠状粒子 法線接触モデル:hertz 接線接触モデル:history 凝集モデル:fiber 転がり摩擦モデル:設定なし 重力設定:あり 粒子挿入設定:種となる粒子の数を534個 またブレードと粒子の接触により、繊維粒子が移動しないよう、地面上の粒子は速度0として固定しています。 【メッシュ壁面の設定】 壁面に設定した材料により機械力学的、熱力学的性質が考慮されます。ブレードには並進運動と回転運動を設定します。もみの木は装飾としてモデルの中に含んでいるため、シミュレーションの結果には直接影響しませんが、材料設定やメッシュの生成は必要です。 法線接触モデル:hertz 接線接触モデル:history 凝集モデル:設定なし 転がり摩擦モデル:設定なし ブレードの運動:1m/sで並進運動+周期0.0321sで鉛直方法を軸とした回転運動
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2022.06.17
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SOLIDWORKSにアドオンするので、習得が簡単で、設計の形状、適合性、機能を最適化すると同時に設計案を解析および修正可能。
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